3 UT3 武器资料
October 27th, 2007
UT3官方网站更新,增加了部分人物、武器和载具介绍说明。正好Unreal.Com.Cn在组织制作UT3新人手册,需要武器图片,这就去挖出来!
同一批挖出来的还有载具资料,为了避免页面过长,放在另一篇文章里了,本文只讲UT3的武器部分,先放上英文,中文翻译稍后两天就补充上。
另外,关于武器 ······
8 UT3 Demo:CPU性能及架构分析
October 18th, 2007
新一代游戏引擎UnrealEngine 3很早就已经发布,但直到现在我们才终于看到由EPIC Games亲自制作的第一款PC平台UE3游戏。
之前发布的基于UE3的游戏,如《彩虹六号:维加斯》、《战争机器》、《生化奇兵》已经向我们展示了新一代游戏引擎的强大效果,同时也对CPU和GPU提出了比 ······
5 12个方法帮你把网站从Web1.0进化到2.0
July 31st, 2007
简短有趣的一篇小文,除了最后一条不大赞同以外,其它建议还是很不错的。
原文地址:12 ways to turn your Web 1.0 site into a Web 2.0 site
现在已经不是上个世纪80年代了,互联网已经深入到每个人的生活中,你能容忍自己的网站仍旧是一副老掉牙的 ······
0 硬盘性能参考
July 18th, 2007
原文:Tom’s Hardware
作者:Patrick Schmid, Achim Roos
我们测试了超过15块硬盘,分析了各种型号,都是为了弄清楚不同硬盘之间性能差异的原因。多大容量的速度最快?16MB缓存比8MB好么?有关硬盘性能的更多方面,现在就一一进行剖析。
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2 要不要混合硬盘?
July 17th, 2007
原文:Tom’s Hardware
作者:Patrick Schmid, Achim Roos
1、Can Hybrid Hard Drives Change The HDD World?
尽管越来越多的存储厂商发布了2.5寸和1.8寸的闪存硬盘,但这些纯非易失性闪存硬盘由于高昂的成本,仍旧属于Hign-End级产品。目前,花300美元你可以买一块750GB 3.5寸传统硬盘,或者是一个16-32GB的闪存硬盘,你会怎么选择?不过现在还有一个折中的方案,叫做混合硬盘(hybrid hard drive, H-HDD,参见译注1),它在传统硬盘上增加了非易失性闪存,用于存储频繁使用的数据。微软和存储厂商如三星等承诺这项技术能给笔记本电脑带来更长的电池使用时间,更佳性能,以及更高的可靠性。
0 硬盘 RAID 实战评测 (Part 1)
July 4th, 2007
原文:Tom’s Hardware
作者:Patrick Schmid, Achim Roos
当你增加硬盘数量的时候,磁盘阵列的性能会怎样变化?我们此次RAID评测的第一部分将给出2~8个硬盘按照RAID 0、RAID 1、RAID 0+1三种配置运行的详细测试结果。
1、RAI ······
2 电脑节能手册(第二部分)
June 13th, 2007
原文:Tom’s Hardware Guide
作者:Patrick Schmid, Achim Roos
这一次我们分析了内存频率、显卡换代、硬盘类型和尺寸以及典型的扩展卡对系统功耗的影响。
1、省电和费电
在第一部分中我们讨论了系统在空闲和满载状态下的电源需求,以及如何利用省电选项以及对 ······
2 电脑节能手册(第一部分)
June 12th, 2007
原文:Tom’s Hardware Guide
作者:Patrick Schmid, Achim Roos
想要节约能源和减少发热,你并不需要购买最新的节能PC硬件设施,一些简单的步骤就能带来立竿见影的效果。
1、节能基础
仅仅需要考量性能水准的时代已经过去了,当 AMD 和 ······
15 iPod shuffle Database Builder 中文说明
February 15th, 2007
发现个不错Shuffle管理工具:iPod shuffle Database Builder,再也不用受制于iTunes了。挺不错的小程序,稍有点可惜的是作者因为没有时间,也嫌麻烦,C版本就停留在0.5了,只有Python版本得到持续更新(使用Python版本,你还需要安装Python环境,10 ······
0 Unreal Tournament 3:预览印象
January 27th, 2007
Unreal Tournament 3 Hands-On
原文:BeyondUnreal
作者:hal
2007-01-26 22:44:29
首先要对此次先期预览作一个声明:文中的任何内容最终都是有可能改变的。因此,基本上大家没必要讨论武器伤害或者射速这类几乎是最终必定会进行修正的东西。
另一个需 ······