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	<title>Amio&#039;s Dreamscape &#187; Ideas</title>
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		<title>前期考察：WP Gallery</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 18:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amio</dc:creator>
				<category><![CDATA[EE & WP Works]]></category>
		<category><![CDATA[Ideas]]></category>
		<category><![CDATA[BlogWork]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>　　最近一直在忙但一直也没什么成果，除了每周的<a href="http://db.duowan.com/wow/zone-3606.html">海山</a>活动终于老天开眼让我Roll到了<a href="http://db.duowan.com/wow/item-31037.html">T6头</a>。不比那些第一次下海山就装备毕业、别人骰出97她就98、她第一个骰了48别人就一律30以下的<a href="http://www.bulaoge.net/?myth">Bug玩家</a>，我的每一件装备都是经过无数次的努力、血泪洒遍了海山里的每一寸土地最终才热泪盈眶地拿到手的，期间还穿插了Roll到<a href="http://db.duowan.com/wow/item-30908.html">阿古斯的使徒</a>这种极品武器但是被防沉迷的悲剧，而此后的漫长岁月里数不清的活动中我仅有一次再睹芳容，当然，很顺理成章地我没有Roll到，我也很坦然，这就是命，我这种普通玩家的命。&#160;<a href='http://www.amio.cn/blog/2010/01/ready-for-a-whole-new-gallery/' class="more">&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　最近一直在忙但一直也没什么成果，除了每周的<a href="http://db.duowan.com/wow/zone-3606.html">海山</a>活动终于老天开眼让我Roll到了<a href="http://db.duowan.com/wow/item-31037.html">T6头</a>。不比那些第一次下海山就装备毕业、别人骰出97她就98、她第一个骰了48别人就一律30以下的<a href="http://www.bulaoge.net/?myth">Bug玩家</a>，我的每一件装备都是经过无数次的努力、血泪洒遍了海山里的每一寸土地最终才热泪盈眶地拿到手的，期间还穿插了Roll到<a href="http://db.duowan.com/wow/item-30908.html">阿古斯的使徒</a>这种极品武器但是被防沉迷的悲剧，而此后的漫长岁月里数不清的活动中我仅有一次再睹芳容，当然，很顺理成章地我没有Roll到，我也很坦然，这就是命，我这种普通玩家的命。<span id="more-1234"></span></p>
<p>　　最近在忙的一大堆事情中的正事儿部分是关于博客的，虽然表面看起来没什么动静，但是内部已经全副武装起来，大大小小装了20多个插件。以前每天没事儿就看NGACN，现在经常是到了晚上吃过饭，懒洋洋地闲暇了才想起来去瞄一下。现在天天看的是 <a href="http://wordpress.org/extend/plugins/">WordPress Plugins</a>，查阅各种插件，反复测试比较，我似乎又回到了当年疯狂翻找Firefox插件库，或者前一阵子每天关注Chrome插件更新的日子了。</p>
<p>　　说起来，当年第一次用FF的时候无甚好感，很快就放弃了，后来第二次再用才发现小样好赞；第一次用Chrome时觉得很精巧但是并未动摇FF在我心中的正房地位，而现在我对这小家伙的热情已经熊熊燃烧，虽然我仍然爱着笨拙的Firefox，但是它开始被压在箱底只有万不得已才出场压阵。初识 ExpressionEngine 的时候我也是感觉平平，到第二次用的时候才发现它模板系统的灵活强大，文档齐备格式整洁，现在这依然是我觉得最优秀的CMS模板系统——功能强大同时保持了简洁优雅。</p>
<p>　　至于WordPress，当初觉得速度特慢，看到EE的迅捷之后立马倾倒过去，最近<a href="http://www.amio.cn/blog/2009/12/hello-world/">因为EE的变动</a>被迫换到了WP，现在，我已经完全被新欢折服了，就算是EE放出免费版，我想我也不会再回头了。</p>
<p>　　上面这些说明了什么？这说明想要征服我需要有足够的耐心，哪怕是被一脚踢开也要冲上来紧紧抱住我的腿，如此反复我就乖乖变心了<del datetime="2010-01-10T14:05:33+00:00">，说明我是一个反应迟钝后知后觉的人</del>。</p>
<p class="aligncenter">~~~~~ (⊙v⊙) ~~~~~</p>
<p>　　恩……废话真多。其实我只有两三句话要说，标题算一句，剩下的一两句是：我多方查找WP的各种Gallery插件并且本地测试了<a href="http://wordpress.org/extend/plugins/nextgen-gallery/">NextGEN Gallery</a>和<a href="http://wordpress.org/extend/plugins/photoq-photoblog-plugin/">PhotoQ</a>，都不错，但我最终发现其实WP的默认媒体库加上模板系统就可以实现我想要的效果。爱WP果然是没错的。</p>
<p>　　下面我对这一两句话做个简单的阐述。</p>
<p class="aligncenter">~~~~~ (⊙v⊙) ~~~~~</p>
<p>　　NextGEN Gallery 用户群庞大，基本上不用担心这个项目将来某一天荒废掉，它会一直跟着WP的最新版保持更新的。NextGEN的好处是结构上独立于WordPress，包括文件目录和数据库，不想用的话，可以卸载得很彻底(它还提供有清理数据库的卸载脚本)；并且可以方便导入以前已经存在的相册图片。</p>
<p>　　PhotoQ Photoblog Plugin 完全忠实于它的名字，就是把你的WordPress变成一个PhotoPress。在PhotoQ的面板里发布的每一张图片，它都会帮你自动发布为一篇博文，仅有一张图片的博文。这种形式比较适合纯Photoblog，这样你可以把前台风格优化成一个相册的模样，链接也写成上一张(图片)下一张(图片)，而非上一篇(博文)下一篇(博文)。</p>
<p>　　虽然理论上你也可以用WP的默认功能发布纯文字内容，但是想象一下用户在一个相册样的界面中点击<del datetime="2010-01-10T15:46:43+00:00">下一页</del>下一张，结果翻出来的不是照片，而是一篇文字，岂不是很囧？但如果风格是给文字博客设计的，那又委屈图片们了。对于想要文字和图片并发的博客而言，PhotoQ这类非常不合用。</p>
<p>　　WordPress上的各种相册插件，都可以划分为这两类，给WP添加相册功能——Gallery，或者将WordPress转换成PhotoPress——Photoblog。这方面更多插件推介，可以看看这篇Codex：<a href="http://codex.wordpress.org/Photoblogs_and_Galleries">Photoblogs and Galleries</a>。</p>
<p class="aligncenter">~~~~~ (⊙v⊙) ~~~~~</p>
<p>　　我想要的Gallery功能，就是像<a href="http://pix.amaidock.com/">Amai:Pix</a>这样的(刚看了下，Amai换了个相册皮肤，风格相近，翻页功能用了更加流行的样式，也很不错，不过我还是偏爱之前的多一点:P)：</p>
<p>　　O. 简单纯粹、开门见山，而不是首先要选择相册类别；</p>
<p>　　O. 文字很少，额外信息很少，图片就在页面中占据主导性的地位，哪怕是列表页面——这一点我觉得Amai选的新风格不如之前的效果，新风格的<a href="http://pix.amaidock.com/browse/1">列表页面</a>(见下图)左栏列出了日期存档，文字很多，而之前的风格只有相册分类，并且条目更简洁——没有横线和图片数目(我的体验是没有更好，作为用户而言更能突出未知和探索的意味，虽然图片数量统计也是有效信息，但这部分信息对于访客的看图体验而言并无太大意义，或者说，不如留出来更纯粹的图片空间效果更赞)，颜色也更淡更低调，我喜欢这种样子，也很推崇这个效果，我理想中的Gallery就是，<strong>一切都用图片来说</strong>；</p>
<p>　　O. 图片载入之前显示Loading图标，载入完成之后图片FadeIn(翻译过来叫“淡入”，更难理解╮(╯_╰)╭)。这两个效果只算是小Trick，但是这组合起来效果很不错，让看图的过程无比流畅，没有载入的停滞感，我也要这么做。还有一点我觉得可以改进，就是如果返回上一张，缓存里已经有了图片，这时候是不需要显示Loading图标的，如果这个FadeIn过程能把Loading图标去掉，那就更好。不过目前还没想出来比较高效率的实现代码，只算Wish List。</p>
<p><a href="http://www.amio.cn/blog/uploads/2010/01/amai-pix-browse.png"><img src="http://www.amio.cn/blog/uploads/2010/01/amai-pix-browse-600x344.png" alt="" title="Amai.Pix Browse All" width="600" height="344" class="aligncenter size-medium wp-image-1251" /></a></p>
<p>　　O. 最后一点是额外补充的，就是……大爷的，上一条写得太长，思路断了……喵的……(抓耳挠腮五分钟之后终于想起来了)啊——快捷键。初步构思了一下，用四个方向键：“左”和“右”是上一张下一张；“向上”=随机图片；“向下”=展开/折叠评论。这个键位有点弊端是“向上”的功能不那么直观，而且也容易跟“向下”混同为“展开/折叠评论”功能，所以待定。欢迎大家踊跃建议。取消显示随机图片功能也行，弹出一个贪吃蛇游戏也行，随便什么快捷键方面的建议，只要能最优化用户的<strong>看图体验</strong>，请讲出你的想法和感觉。</p>
<p class="aligncenter">~~~~~ (⊙v⊙) ~~~~~</p>
<p>　　上面是我想要什么样的Gallery，我会尽力实现这些现在预期的目标。接下来是为什么我不用 NextGEN Gallery。</p>
<p>　　这相册插件足够优秀而且我也十分喜欢，技术上它也应该能完成我想要的功能效果，然而就在我查找实现方法的时候，我发现WordPress的媒体库(Media Library)也能。</p>
<p>　　如果，如果是WordPress也有一个像ExpressionEngine那样简陋的——姑且称之为“上传”功能吧，实在是太简陋了……我就很乐意装个NextGEN Gallery，但是WP有媒体库。它精美细致，功能贴心，用起来的快乐简直如沐春风，有这样得意的小刀，我一定首选对它略作增强实现我的功能，这是毫无疑问的。</p>
<p>　　虽然我是插件爱好者，但是一点都不喜欢我的超级武器上有任何多余的功能，冗余就是累赘。所以我从一开始就在找 Media Library 的相关插件，看哪一个可以实现我想要的Gallery效果，最接近的是 Media Tag，但是只能作为辅助。真正起决定性作用的，是WordPress的“<a href="http://codex.wordpress.org/Using_the_gallery_shortcode">Gallery Shortcode</a>”，发现它之后，我终于安心了。</p>
<p class="aligncenter">~~~~~ 此文也终于写完了 ~~~~~</p>
<p>　　最后是参考资料链接，我这阵子忙活的内容，精华全都在这几个链接上，等将来有了结果，就是发自这些链接，发自最近一直到处查资料翻文档，比较来比较去，找来的这些插件和链接。</p>
<p>　　BTW：WP的Codex因为是Wiki，太自由，链接来链接去，内容是丰富，但是规范性不是很好，文档结构层次比较乱，你想找的东西肯定有，但是想找到它可不容易。这点不如EE官方维护一个结构明晰内容完整的文档更便于查找。</p>
<p>WordPress Codex：<a href="http://codex.wordpress.org/Using_Themes">Using Themes</a><br />
WordPress Codex：<a href="http://codex.wordpress.org/Using_the_gallery_shortcode">WordPress Gallery Code</a><br />
WordPress Codex：<a href="http://codex.wordpress.org/Using_Image_and_File_Attachments">Using Image and File Attachments</a><br />
Michael Fields：<a href="http://mfields.org/2008/04/26/adding-text-links-to-wordpress-gallery/">Adding text links to WordPress Gallery</a><br />
WordPress Codex：<a href="http://codex.wordpress.org/Function_Reference/wp_get_attachment_image_src">wp_get_attachment_image_src();</a></p>
<p><hr />
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		<title>新闻发布时间戳</title>
		<link>http://www.amio.cn/blog/2007/07/when_or_ago/</link>
		<comments>http://www.amio.cn/blog/2007/07/when_or_ago/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 01:41:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amio</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOGGING]]></category>
		<category><![CDATA[Ideas]]></category>

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		<description><![CDATA[　　新闻发布的时间戳，传统的方式是2007-07-03 09:40，其实还有个更好的形式：3 hours ago。既然是新闻类的，就要突出实效性，时间戳怎么表示并不是随便写都无所谓的。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　这么改的好处有三：

突出发布实效性。
距离现&#160;<a href='http://www.amio.cn/blog/2007/07/when_or_ago/' class="more">&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　新闻发布的时间戳，传统的方式是2007-07-03 09:40，其实还有个更好的形式：3 hours ago。既然是新闻类的，就要突出实效性，时间戳怎么表示并不是随便写都无所谓的。<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　<br />
　　这么改的好处有三：</p>
<ol style="list-style-type: decimal;">
<li><strong>突出发布实效性。</strong><br />
距离现在有多久，比具体的发布时间更能清晰地说明这一点。</li>
<li><strong>暗示用户：你来晚了。</strong><br />
我们7个小时前就发出这条消息了，你现在才看……来晚了吧？别再去到处嚷嚷了，你很火星啊，大家早就知道了。</li>
<li><strong>全球时间。</strong><br />
日期加分钟的形式并不符合面向全球用户的网站，国外的网站有一部分会加上时区，国内的……还没有见过。其实这样又麻烦又不讨好，用户还得在心里换算一下时间？有时候连日期可都是错着一天的。<br />
好在我们还有更好的方法：“3小时前”——全球通用，火星人可能得换算一下小时单位，不过就算是这样也比计算地球的时区问题要简单太多了。</li>
</ol>
<p>　　BTW：<br />
　　最近跟小烨谈了谈页面布局的问题，深知改革的不易，太多旧有的羁绊你不能简单抛弃了事。不过我有信心，相信会有办法的，而我能找到它！</p>
<p><hr />
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		<title>给WOW加个“玩家声望”</title>
		<link>http://www.amio.cn/blog/2007/06/wow-need-a-pvp-rating/</link>
		<comments>http://www.amio.cn/blog/2007/06/wow-need-a-pvp-rating/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 13:12:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amio</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOGGING]]></category>
		<category><![CDATA[ENTERTAINMENT]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Ideas]]></category>

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		<description><![CDATA[大家不是很讨厌WOW里面杀小号的事情么？或者还有一些人乱抢装备是不是？
提个建议：给WOW的声望系统里增加一个项目：“玩家声望”。
规则如下：


每个人仅可以给特定的一个人加减一次声望，加1或减1。
上面说的“每个人”是指每个wow帐号，而非每个WOW帐号下建立的一个“人物”(防止恶意的建立很多人&#160;<a href='http://www.amio.cn/blog/2007/06/wow-need-a-pvp-rating/' class="more">&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大家不是很讨厌WOW里面杀小号的事情么？或者还有一些人乱抢装备是不是？<br />
提个建议：给WOW的声望系统里增加一个项目：“玩家声望”。</p>
<p>规则如下：
</p>
<ul>
<li>每个人仅可以给特定的一个人加减一次声望，加1或减1。</li>
<li>上面说的“每个人”是指每个wow帐号，而非每个WOW帐号下建立的一个“人物”(防止恶意的建立很多人物去加减某玩家的声望)</li>
<li>每个帐号建立的人物，声望都是同一个数值。就是说，当你评价某个游戏人物的声望，你实际上是在给它的帐号评分。</li>
<li>声望高低在玩家信息里反映出来即可，也不必加什么惩罚措施。</li>
</ul>
<p><hr />
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		</item>
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		<title>不提倡、不反对：近亲结婚</title>
		<link>http://www.amio.cn/blog/2007/05/the_significance_of_intermarriage/</link>
		<comments>http://www.amio.cn/blog/2007/05/the_significance_of_intermarriage/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 May 2007 02:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amio</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOGGING]]></category>
		<category><![CDATA[Ideas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.amio.cn/blog/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[禁止近亲结婚的原因都知道吧，“后代的死亡率高，并常出现痴呆、畸形儿和遗传病患者”。
其实用不着这么严禁，婚姻自由——这不是人权问题，这是自然进化论赋予我们的权力。近亲结婚才能暴露出人类基因中的缺陷，才能在物种演化中将其淘汰，如果一直采取避免发作的做法，那实际上是延缓了物种进化的速度，人类会更长时间的&#160;<a href='http://www.amio.cn/blog/2007/05/the_significance_of_intermarriage/' class="more">&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>禁止近亲结婚的原因都知道吧，“后代的死亡率高，并常出现痴呆、畸形儿和遗传病患者”。</p>
<p>其实用不着这么严禁，婚姻自由——这不是人权问题，这是自然进化论赋予我们的权力。近亲结婚才能暴露出人类基因中的缺陷，才能在物种演化中将其淘汰，如果一直采取避免发作的做法，那实际上是延缓了物种进化的速度，人类会更长时间的留存这些缺陷基因。</p>
<p>这就好比计划生育。对于个体而言，无法自由生育孩子是一种无益的限制，但是对于国家而言却是可持续发展所需要的措施，这个大家都能理解。允许近亲结婚也是这样，对于个体而言可能他们会生出来有残缺的下一代，当然不是什么好事，但是对于整体而言这是筛选基因的唯一方法：有缺陷的基因应该被淘汰。</p>
<p>这个淘汰说的有点残酷，不过进化论从来都不是温情脉脉的。</p>
<p>我们对于近亲结婚应该采取的措施是：不提倡、不反对，同时要对近亲结婚者给出足够的警告，要不要冒这个风险，由他们决定去吧——自然进化论。</p>
<p><hr />
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		</item>
		<item>
		<title>虚幻立体投影</title>
		<link>http://www.amio.cn/blog/2006/12/three_head_monitor_on_unreal_tournament/</link>
		<comments>http://www.amio.cn/blog/2006/12/three_head_monitor_on_unreal_tournament/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2006 16:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amio</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOGGING]]></category>
		<category><![CDATA[ENTERTAINMENT]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Ideas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.amio.cn/blog/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[QQ上有人问到关于虚幻立体投影的问题(这个家伙名字就叫“虚幻立体投影”)，命题如下：

想把UT2004的游戏通过三台投影机分别投影到三块大的屏幕上 ，分别是人前方，左右两面 ！这样玩起来就爽啦。机器已经购买，现在就差软件实现。


一开始觉得挺困难，基于UE的第三方开发主要都靠Unreal Scr&#160;<a href='http://www.amio.cn/blog/2006/12/three_head_monitor_on_unreal_tournament/' class="more">&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>QQ上有人问到关于虚幻立体投影的问题(这个家伙名字就叫“虚幻立体投影”)，命题如下：
</p>
<blockquote><p>想把UT2004的游戏通过三台投影机分别投影到三块大的屏幕上 ，分别是人前方，左右两面 ！这样玩起来就爽啦。机器已经购买，现在就差软件实现。</p>
</blockquote>
<p>
一开始觉得挺困难，基于UE的第三方开发主要都靠Unreal Script，而这个要向不同的显示器输出，US应该可以获取到适当角度的画面，但是输出到不同的显示器就有困难了，虽然US确实很强大，但EPIC应该不会给US控制硬件的功能，让它还能选择输出方式。</p>
<p>不过放弃了做Mutator的思路之后，跟立体投影讨论的时候突然有了新念头：
</p>
<blockquote><p>做个mod，你在服务器里玩，MOD会生成两个旁观的角色，给另外的显示器输出侧面的画面。</p>
</blockquote>
<p>
这样的方法实际上是增加了硬件成本——至少需要三台服务器，分别输出三个角度的画面；但是开发起来简单易行了——只需要做个MOD。</p>
<p>不知道有人有兴趣没。这样的东西做出来会很有前景，我只想到了能给UT做游戏比赛展示，而立体投影则想得更远一些，恩，模拟仿真——VR。还记得当初EPIC怎样盛赞自己的UE么？“只需要一个FPS游戏的价钱，这绝对是世界上最便宜的3D开发环境”，也许这句话后面还可以再加上“最便宜的VR”。</p>
<p>这个东西本身就很有前景，而立体投影甚至可以为此提供一些资助。有兴趣的人可以联系一下他(QQ：514150377)。</p>
<p><hr />
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		</item>
		<item>
		<title>手机MUD</title>
		<link>http://www.amio.cn/blog/2006/11/mud_on_mobile/</link>
		<comments>http://www.amio.cn/blog/2006/11/mud_on_mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2006 16:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amio</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOGGING]]></category>
		<category><![CDATA[Ideas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.amio.cn/blog/?p=182</guid>
		<description><![CDATA[手机的上网功能，也许正在脱离鸡肋的形象，也许3G或者4G到来之后会跟现在的互联网一样爽，但是在相当一段时期以内，它的发展都不会像我们期待的那样快速。
这个样子，比较近似早期的互联网，速度缓慢，费用高昂。
基于这种情况，在开发手机应用方面可以类比考虑一下早期互联网上的那些内容，比如我们几乎已经遗忘了的&#160;<a href='http://www.amio.cn/blog/2006/11/mud_on_mobile/' class="more">&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>手机的上网功能，也许正在脱离鸡肋的形象，也许3G或者4G到来之后会跟现在的互联网一样爽，但是在相当一段时期以内，它的发展都不会像我们期待的那样快速。</p>
<p>这个样子，比较<strong>近似早期的互联网，速度缓慢，费用高昂</strong>。</p>
<p>基于这种情况，在开发手机应用方面可以类比考虑一下早期互联网上的那些内容，比如我们几乎已经遗忘了的MUD。</p>
<p><hr />
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		</item>
		<item>
		<title>论坛黑帮以及RPF的产生</title>
		<link>http://www.amio.cn/blog/2006/01/the_birth_of_rpf/</link>
		<comments>http://www.amio.cn/blog/2006/01/the_birth_of_rpf/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2006 02:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ideas]]></category>

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		<description><![CDATA[这……这……原来在vbzh逛，看到有人说论坛想要结婚功能就觉得@#$^%%&#38;*(*&#38;，
今天在NewvBB看到居然有人发帖要求订制“宠物强奸功能”……
(这是一段占位符占位符占位符)
(另一些占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符)
sense:
希&#160;<a href='http://www.amio.cn/blog/2006/01/the_birth_of_rpf/' class="more">&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这……这……原来在vbzh逛，看到有人说论坛想要结婚功能就觉得@#$^%%&amp;*(*&amp;，<br />
今天在NewvBB看到居然有人发帖要求订制“宠物强奸功能”……</p>
<p>(这是一段占位符占位符占位符)</p>
<p>(另一些占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符)</p>
<blockquote><p>sense:</p>
<p>希望猪哥开发宠物交配系统<br />
具体为； 交配成功率要看此ID的发贴数，越多，交配成功越高，可以有强奸功能，当发贴数超过1000可以强奸别人的宠物并声下孽种！ 生下孩儿后由贴子数多的人决定抚养权。希望增加此功能。宠物最最好可以死，或者有喂养系统。</p>
</blockquote>
<p>对此构思大家统统表示敬仰，纷纷无语晕倒瀑布寒要求加精。</p>
<blockquote><p>绿之源：</p>
<p>受不了，汗，什么时候出个强奸系统，发贴多的GG，可以强奸发贴少的MM，可以生下小孩&#8230;&#8230;&#8230;</p>
</blockquote>
<p>我觉得那个LZ其实还有些小气了，这个思路完全可以好好发挥开来，</p>
<p>应该有强奸功能，前面有人已经说过了。<br />
发帖多的QJ发帖少的，生出来注册邀请码。</p>
<p>应该有盗窃功能，<br />
声望越高的人就有越大的几率偷盗别人帐号、声望值、发帖量等等，<br />
如果偷盗失败，被盗者会得到系统提示，XX试图偷盗你的声望值500。<br />
然后如果愿意这个人可以组织报复行动，<br />
招呼论坛上的好友一起将那个偷盗者的东西全偷完。</p>
<p>应该有陷害功能，论坛上加一些包含恶意代码的道具，<br />
可以用钱买，然后可以施加给你想陷害的论坛用户。</p>
<p>应该有造反功能，<br />
如果很多人加入造反用户组，总声望超出管理员用户组，<br />
则组长自动成为新的最高管理员。</p>
<p>当然了，上面这些花里胡哨的功能都有的话，<br />
最简单直接的杀人功能也应该有，杀人就是Ban掉用户。<br />
声望高的比较容易杀掉声望低的，声望低的也有可能杀掉声望高的。</p>
<p>被杀掉的人可以花钱“治伤”，只有一次机会，<br />
当然钱多了成功的概率就大些，舍不得花钱就很可能从此死掉。</p>
<p>出于公平起见，所有这些功能是否执行成功都应该以概率计算，<br />
这个概率与双方的声望(声望比发帖量更好的反应一个用户在论坛中的地位)都有关，<br />
大致与声望差距成正比吧，<br />
实际算法还可以仔细研究，不能绝对公平，我们可以尽量。</p>
<p>声望低的如果想杀声望高的，可以花钱雇声望高的人(杀手)，去杀他的仇人。<br />
这样成功率较大。</p>
<p>最终我们将会建立起来一个真正派别林立的黑帮论坛，<br />
你若不加入帮派，便很难在论坛上生存；<br />
加入了，大家可以一起出去QJ新来的，生出来注册码邀请新的人来加入帮派。</p>
<p>经过几年的发展之后，RPF(Role-Playing Forum，角色扮演论坛)诞生了。</p>
<p><hr />
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